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黑神话:悟空》用什么引擎开发?深度解析虚幻引擎5的Nanite与Lumen技术应用

《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)是一款由**中国游戏科学(Game Science)**开发的动作角色扮演游戏。根据公开信息,该游戏主要使用了以下技术和工具进行开发:

1. 游戏引擎

  • Unreal Engine 5 (UE5)
    游戏采用了虚幻引擎5作为核心开发工具。UE5提供了强大的图形渲染能力(如Nanite虚拟几何体和Lumen全局光照),以及高效的开发工具链,适合打造高画质的次世代游戏。

2. 3D建模与动画

  • Maya 或 3ds Max
    用于角色、场景和道具的建模与动画制作。
  • ZBrush
    用于高精度角色和场景细节的雕刻。
  • Substance Painter
    用于材质和纹理的制作。

3. 动作捕捉

  • 游戏中的角色动作可能使用了动作捕捉技术(Motion Capture),结合专业设备(如Vicon或OptiTrack)和软件(如MotionBuilder)来实现流畅的角色动画。

4. 物理引擎

  • 虚幻引擎5自带的Chaos物理引擎,用于实现真实的物理效果,如布料模拟、破坏效果等。

5. 音效与音乐

  • Wwise 或 FMOD
    用于游戏音效的设计与集成。
  • 音乐可能由专业音频团队使用**DAW(数字音频工作站)**如Logic Pro、Cubase或Pro Tools制作。

6. 编程语言

  • C++
    虚幻引擎5的核心开发语言,用于游戏逻辑、系统设计和优化。
  • Blueprint(蓝图)
    虚幻引擎的可视化脚本工具,用于快速实现游戏机制和原型设计。

7. 其他工具

  • Perforce 或 Git
    用于版本控制和团队协作。
  • Jira 或 Trello
    用于项目管理和任务分配。

总结

《黑神话:悟空》的开发主要依托于虚幻引擎5,并结合了多种行业标准的3D建模、动画、音效和编程工具。这些技术的结合使得游戏在画面表现、动作流畅性和整体体验上都达到了次世代水准。