《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)是一款由**中国游戏科学(Game Science)**开发的动作角色扮演游戏。根据公开信息,该游戏主要使用了以下技术和工具进行开发:
1. 游戏引擎
- Unreal Engine 5 (UE5)
游戏采用了虚幻引擎5作为核心开发工具。UE5提供了强大的图形渲染能力(如Nanite虚拟几何体和Lumen全局光照),以及高效的开发工具链,适合打造高画质的次世代游戏。
2. 3D建模与动画
- Maya 或 3ds Max
用于角色、场景和道具的建模与动画制作。 - ZBrush
用于高精度角色和场景细节的雕刻。 - Substance Painter
用于材质和纹理的制作。
3. 动作捕捉
- 游戏中的角色动作可能使用了动作捕捉技术(Motion Capture),结合专业设备(如Vicon或OptiTrack)和软件(如MotionBuilder)来实现流畅的角色动画。
4. 物理引擎
- 虚幻引擎5自带的Chaos物理引擎,用于实现真实的物理效果,如布料模拟、破坏效果等。
5. 音效与音乐
- Wwise 或 FMOD
用于游戏音效的设计与集成。 - 音乐可能由专业音频团队使用**DAW(数字音频工作站)**如Logic Pro、Cubase或Pro Tools制作。
6. 编程语言
- C++
虚幻引擎5的核心开发语言,用于游戏逻辑、系统设计和优化。 - Blueprint(蓝图)
虚幻引擎的可视化脚本工具,用于快速实现游戏机制和原型设计。
7. 其他工具
- Perforce 或 Git
用于版本控制和团队协作。 - Jira 或 Trello
用于项目管理和任务分配。
总结
《黑神话:悟空》的开发主要依托于虚幻引擎5,并结合了多种行业标准的3D建模、动画、音效和编程工具。这些技术的结合使得游戏在画面表现、动作流畅性和整体体验上都达到了次世代水准。