YouTube 的算法是一個複雜的系統,旨在為用戶推薦最相關和吸引人的內容。以下是其核心機制和運作方式的簡要說明: 1. 推薦系統 目標:最大化用戶參與度(觀看時間、按讚、留言等)。 個人化推薦:基於用戶的觀看歷史、搜尋記錄、互動行為等數據,推薦相關內容。 協同過濾:透過分析相似使用者的喜好,推薦他們喜歡的內容。 2. 排名機制 影片排名:根據點擊率、觀看時長、用戶回饋等指標對影片進行排序。 主頁...
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chrome vs edge , 那個用電腦資源多 ?
Chrome 和 Edge 在资源占用上的表现因使用场景和版本而异,但通常 Chrome 的资源消耗更多。以下是具体对比: 1. 内存占用 Chrome: 以内存占用高著称,尤其是打开多个标签页时,每个标签页和扩展程序都会占用独立内存。 Edge: 基于 Chromium 内核,但微软对其进行了优化,内存管理更高效,通常比 Chrome 占用更少内存。 2. CPU 使用 Chrome: 在多标签...
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为什么《与神对话》读起来像小说?3个文学手法分析+哲学思想图解
《与神对话》不是一本传统意义上的小说,而是一本灵性书籍或哲学对话录。它的内容基于作者尼尔·唐纳德·沃尔什(Neal Donald Walsch)的个人经历和“与神对话”的体验,以问答形式呈现,探讨了生命、爱、信仰、人际关系等深刻的主题。 为什么它不是小说? 非虚构性质 作者声称书中的内容是真实的,是他与“神”之间的真实对话记录,而不是虚构的故事。 虽然这种说法存在争议,但作者的意图是将它作为一本灵...
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黑神话:悟空》用什么引擎开发?深度解析虚幻引擎5的Nanite与Lumen技术应用
《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)是一款由**中国游戏科学(Game Science)**开发的动作角色扮演游戏。根据公开信息,该游戏主要使用了以下技术和工具进行开发: 1. 游戏引擎 Unreal Engine 5 (UE5) 游戏采用了虚幻引擎5作为核心开发工具。UE5提供了强大的图形渲染能力(如Nanite虚拟几何体和Lumen全局光照),以及高效的开发工具链,适合打造...
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RankBrain算法解析:Google如何用AI理解搜索意图的3大机制
RankBrain 是 Google 搜索演算法的一部分,属于机器学习(AI)系统,用于处理搜索查询并优化搜索结果。以下是其关键点: 1. 机器学习 RankBrain 利用机器学习理解搜索查询的意图,尤其是对不常见或复杂的查询,能有效解读用户搜索目的。 2. 查询理解 它通过分析查询中的单词和短语,理解其含义,即使查询模糊或不完整,也能提供相关结果。 3. 排名因素 RankBrain 是 Go...
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攀石系统最优路径算法:动态规划求解10分达标的最短攀爬序列
要找到一條最短的路徑,使得節點的總分數達到 10 分,這是一個典型的 路徑規劃問題。我們可以使用 貪婪算法 或 動態規劃 來解決這個問題。以下是具體的步驟和示例代碼: 問題分析 目標:從起點出發,經過若干節點,使得這些節點的總分數 ≥ 10 分,並且路徑總長度最短。 輸入: 節點列表,每個節點包含座標 (x,y)(x,y) 和分數 ss。 起點(假設為 (0,0)(0,0))。 輸出: 最短路徑的...
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模組化攀石系統設計:可自由調整難度的3種基礎架構方案
要設計一個攀石系統,其中包含一個正方形區域,內部有隨機分佈的節點,每個節點的分數為1到5分。以下是實現步驟: 1. 定義正方形區域 假設正方形的邊長為 LL,左下角座標為 (0,0)(0,0),右上角座標為 (L,L)(L,L)。 2. 生成隨機節點 在正方形內隨機生成 NN 個節點,每個節點的座標為 (xi,yi)(xi,yi),其中 xixi 和 yiyi 是均勻分佈在 [0,L][0...
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AI自动化网页无障碍检测
使用AI解决无障碍网页问题可以显著提升残障用户的访问体验。以下是一些具体的应用场景和方法: 1. 自动生成替代文本 问题:视障用户依赖屏幕阅读器读取网页内容,但图片若无替代文本(alt text),他们无法获取信息。 AI解决方案:通过计算机视觉技术,AI可以自动分析图片内容并生成准确的替代文本。 工具:Google Cloud Vision、Microsoft Azure Computer Vi...
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旅遊×導航App整合可行性報告:從技術架構到使用者體驗的5個關鍵突破點
將導航App和導遊App結合在理論上是可行的,甚至可以創造出更具價值的綜合型應用。這種結合能夠滿足用戶在旅行中對路線規劃和旅遊資訊的雙重需求,提供更流暢的體驗。以下是結合的可行性分析及設計思路: 可行性分析 技術可行性: 現代技術(如GPS、AR、AI推薦算法)已經成熟,能夠支持導航和導遊功能的整合。 地圖數據(如Google Maps、OpenStreetMap)和旅遊數據(如景點資訊、用戶評價...
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為什麼Google Maps不適合做景區導覽?導航與導遊系統的互動設計理論對比
導遊App和導航App的設計理論有相似之處,但也有明顯差異,主要體現在功能、使用場景和用戶需求上。 相似之處: 定位與地圖:兩者都依賴GPS和地圖數據來提供位置服務。 路線規劃:都能規劃路線,幫助用戶從A點到B點。 用戶體驗:都需注重界面設計,確保操作簡便、信息清晰。 不同之處: 功能重點: 導航App:專注於路線規劃、即時導航和交通狀況。 導遊App:側重景點介紹、歷史文化、推薦路線等旅遊資訊。...